
©Meraki
フェルミウム湾
(普段は「フェル」でいいです。大体そう呼ばれてるのだ)
ゲームをやるのも作るのも好き。ゲーム作りを通して、ベイ助を初めとしたキャラクターと世界観を具体化していきたいと思ってます。楽しい思い出作りのためなら多少無理しても構わないと思ってしまっているよ。なるべく選り好みせずに、いろいろ体験していけたらいいなと思ってます。
連絡先メールアドレス:fermiumbay2(アットマーク)yahoo.co.jp ※ (アットマーク) は @ に置き換えて下さい。
Fermiumbay
(フェルミウム湾)
(I’m often called “Feru”, so please call me like this)
I like not only playing but also making games so much. Throughout making games, I’d love to make Baysuke, his friends, and the world concreated. To make fun memories, I can’t help believing it’s necessary to overdo things sometimes. I want to get various experiences not to be picky.
Contact Email Address: fermiumbay2(AtMark)yahoo.co.jp ※ Replace “(AtMark)” with “@”.
経歴 Career | |
|---|---|
1999年 1999 |
RPGツクールDante98Ⅱ、RPGツクール95を始める。
Started using RPG Maker Dante98II and RPG Maker 95. |
2003年 2003 |
RPGツクール5を始める。
Started using RPG Maker 5. |
2005年 2005 |
ベイ助誕生。RPGツクール2000を始める。
Baysuke was born. Also started using RPG Maker 2000. |
2006年 2006 |
フェルミウム湾を名乗り始める。RPGツクール2003を始める。
Started using the name “Fermiumbay.” Also started using RPG Maker 2003. |
2009年 2009 |
ベイ助が主人公のRPG『セーフティ・エリア』(非公開)が完成する。
Finished an RPG “Safety Area”(unpublished) with Baysuke as the protagonist. |
2010年 2010 |
ブログ活動を本格的に行い始める。
Started writing a blog actively. |
2011年 2011 |
ベイ助が主人公のRPG『ボクらの故郷』を作り始める。
Started creating an RPG “Our Home” with Baysuke as the protagonist. |
2012年 2012 |
RPGツクール2000とHSP3.1の構文とを相互変換するモジュールを作成する。
Created a module to convert between the syntax of RPG Maker 2000 and HSP 3.1. |
2013年 2013 |
『ボクらの故郷』の体験版(ver0.10)を公開する。
Released “Our Home” (demo version (ver. 0.10)) |
2014年 2014 |
C++言語を覚えて、DXライブラリを用いたC++でのゲーム作成テンプレートを作成する。
Learned the C++ language and created a game creation template in C++ using the DX library. |
2015年 2015 |
RPGツクールMVを始める。
Started using RPG Maker MV. |
2016年 2016 |
ボクらの故郷ver0.20を公開する。RPGアツマール(ゲームアツマール)が開設されたのをきっかけに、RPGツクールMVで作品を作り始める。
Released “Our Home” (ver. 0.20). With starting RPG Atsumaru service, started making works with RPG Maker MV. |
2017年 2017 |
ボクらの故郷ver0.30を公開する。旧ブログから移転し、『RPGツクールと数学のブログ』を開設。RPGツクールMV向けのアクションRPGサンプルを開発する。
Released “Our Home” (ver. 0.30). Moved from the old blog and started “RPG maker and Math blog.” Also developed an action RPG sample for RPG Maker MV. |
2018年 2018 |
RPGアツマールのゲームクリエイターズキャンプという企画に参加して『エレメントパズル対戦記』というゲームを作成する。
Participated in the RPG Atsumaru Game Creators Camp and created a game “Element Puzzle Story.” |
2019年 2019 |
ボクらの故郷ver0.40を公開する。
Released “Our Home” (ver. 0.40). |
2020年 2020 |
ボクらの故郷ver0.50を公開する。RPGツクールMZを始める。ハイバーハの設定を大きく見直し、現在の世界設定ができる。
Released “Our Home” (ver. 0.50). Started using RPG Maker MZ. Reviewed the setting of Highbahha and established the current world setting. |
2021年 2021 |
ボクらの故郷ver0.60を公開する。
Released “Our Home” (ver. 0.60). |
2022年 2022 |
ボクらの故郷ver0.70を公開する。ベイ助のミニゲームシリーズを作り始める。ニコ生で身内向け配信(もくもく会)を開始する。
Released “Our Home” (ver. 0.70). Started creating Baysuke minigames. Started private streaming (Mokumoku meeting) on niconico live. |
2023年 2023 |
『ベイ助のミニゲームコレクション』を作成する。また、ピクチャ主体のゲーム作成ツール(およびoophic理論)の開発。
Created “Baysuke Minigame Collection.” Also developed a picture-based game creation tool (and oophic theory). |
2024年 2024 |
ボクらの故郷ver0.80を公開する。
Released “Our Home” (ver. 0.80). |
2025年 2025 |
『ベイ助オフィシャルサイト』(本サイト)を開設する。
Came the “Baysuke official site” (this website) out. |
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